1997年の「フォールアウト」シリーズの出現以来、小さなボトルキャップは、広大な荒れ地で法定通貨として広まりました。しかし、多くの人々がそのような質問をしています。ジャングルの法則がramp延している混oticとした世界では、なぜ人々は価値のないこの種のアルミニウム皮膚を認識するのですか?
この種の質問は、多くの映画やゲーム作品の関連する設定でもサポートできます。たとえば、これらは基本的なニーズを満たすために使用される重要な資料であるため、刑務所の手、刑務所のタバコ、ゾンビ映画のフード缶、「Mad Max」の機械的部分を通貨として使用できます。
特に「Metro」(Metro)シリーズのリリース後、多くのプレイヤーは、ゲームの「弾丸」の設定が通貨として非常に合理的であると考えています。その使用価値はすべての生存者によって認識され、持ち運びと保存が簡単です。それを強迫的に言えば、危険が発生した場合、弾丸またはボトルキャップの1つがギャングにとって「説得力がある」ため、誰でも簡単に判断を下すことができます。
「地下鉄」で本当に貴重なのは、核戦争の発生の前に残された軍事弾丸です。平日、人々は自家製の弾薬を喜んでプレイすることをいとわない。
それで、なぜHei Daoは、Wastelandの世界の通貨としてボトルキャップを巧みに選択したのでしょうか?
最初に公式声明を聞いてみましょう。
1998年のFallout NewsサイトNMAとのインタビューで、シリーズの作成者Scott Campbellは、そもそも弾丸を通貨にすることを考えていたことを明らかにしました。しかし、「弾丸のシャトルが解雇されると、1か月の給与がなくなった」と、プレイヤーは無意識のうちに自分の行動を抑制し、RPGの探査と開発の要求に深刻に違反します。
想像してみてください、拠点を略奪するために出かけますが、それを強奪した後、あなたは破産していることに気付きます。この種のRPGゲームをプレイできないはずです…
そのため、キャンベルは、世界の終わりのテーマに準拠するだけでなく、悪い味の精神を具体化するトークンを想像し始めました。オフィスの廃棄物の掃除中に、彼はゴミの山で見つけられる唯一の光沢のあるものがコークスのボトルキャップであることを発見しました。したがって、通貨としてのボトルキャップの物語。
投稿時間:7月25日 - 2023年