なぜボトルキャップが通貨になるのか?

1997年の『Fallout』シリーズの登場以来、広大なウェイストランド世界では小さなボトルのキャップが法定通貨として流通してきた。しかし、弱肉強食がはびこる混沌とした世界で、なぜこのような何の価値もないアルミの皮が認識されるのだろうか、という疑問を持つ人も多いのではないだろうか。
この種の問いは、多くの映画やゲーム作品の関連設定でもサポートされます。たとえば、手、刑務所のタバコ、ゾンビ映画の缶詰、「マッドマックス」の機械部品などは、基本的なニーズを満たすために使用される重要な素材であるため、通貨として使用できます。
特に「Metro」(メトロ)シリーズのリリース後、多くのプレイヤーは、ゲームの通貨としての「弾丸」の設定が非常に合理的であると信じています-その使用価値はすべての生存者に認識されており、持ち運びや保存が簡単です。俗に言うと、危険が生じた場合、弾丸と瓶のキャップのどちらが暴力団にとって「説得力」があるのか​​、誰でも簡単に判断できる。
「サブウェイ」で本当に貴重なのは、核戦争勃発前に残された軍用弾丸だ。平日は、人々は自家製の弾薬をプレイしたいだけです。
では、なぜヘイ ダオはウェイストランド世界の通貨としてボトルのキャップを独創的に選んだのでしょうか?
まずは公式声明を聞いてみましょう。
1998年のFalloutニュースサイトNMAのインタビューで、シリーズクリエイターのスコット・キャンベルは、そもそも銃弾を通貨にしようと考えていたことを明らかにした。しかし、ひとたび「弾のシャトルが発射され、1 か月分の給料がなくなる」という結果が生じると、プレイヤーは無意識に自分の行動を抑制するようになるため、RPG の探索と開発の要求に大きく違反します。
想像してみてください。要塞を略奪するために出かけましたが、強盗した後、自分が破産していることに気づきました。こんなRPGゲームは遊べないはずがない…。
そこでキャンベルは、世界の終わりのテーマに適合するだけでなく、悪趣味の精神を体現するトークンを想像し始めました。オフィスのゴミ箱を掃除していたとき、彼はゴミの山で見つけられる唯一の光る物がコーラのボトルのキャップであることに気づきました。したがって、ボトルキャップが通貨としての話が生まれます。


投稿日時: 2023 年 7 月 25 日